互联网游戏策划3-5年
游戏策划简历案例与写作指南
4 年系统与数值策划经验,覆盖养成体系、战斗数值与玩法迭代。下面展示完整简历,并拆解适合复用的内容结构。
案例内容已做脱敏或示例化处理,仅供结构与表达参考。
这份案例怎么写
这份案例用“养成体系 + 数值平衡 + 新手留存”三个关键词建立系统策划定位,避免罗列日常配置工作,突出设计目标与数据验证的闭环。
策划简历的核心是证明设计有依据:每条经历都写清设计思路、验证方式与最终数据,同时体现与程序、美术的协作模式。
工作经历写法
系统策划
2023.07 - 至今某二次元卡牌手游公司
- 负责角色养成、日常任务与游戏内经济系统的设计迭代,跟进方案评审、配置填表到上线验证的完整闭环
- 搭建养成资源产出与消耗模型,用 Excel 与 Python 双口径校验数值,保障版本更新前后经济稳定
- 与程序、美术协作推进玩法版本按期上线,累计交付 12 个版本的系统功能
执行策划
2022.07 - 2023.06某手游研发公司
- 负责活动玩法配置、任务链路搭建与玩法文案撰写,配合系统策划完成数值填表与自测
- 累计输出 20+ 篇竞品拆解文档,覆盖养成线结构与商业化活动设计
项目经历怎么取舍
选择养成体系重构、卡牌强度平衡与新手引导优化三个项目:分别证明长线系统设计、数学建模与用户转化能力,对应系统策划岗位的三类核心考察点。
角色养成体系重构
2024.05 - 2025.02系统策划
- 将 6 条并行养成线整合为“等级-突破-天赋”三级结构,降低玩家选择负担与界面跳转成本
- 重建养成资源产出与消耗闭环,拉通日常、周常与活动投放节奏,避免资源错配
- 重构上线后养成线付费渗透率提升 6.4%,长线玩家 30 日留存提升 3.2%
卡牌强度平衡与数值调控
2025.03 - 2026.01数值策划
- 建立角色强度评估模型,从输出、生存、辅助三个维度量化卡牌表现,按版本输出平衡性报告
- 基于 Python 编写对战模拟脚本,新卡上线前完成强度回归测试与克制关系验证
- 调控后竞技场出场率前五卡牌占比从 58% 降至 41%,阵容多样性明显改善
新手期任务与引导链路优化
2026.02 - 2026.06系统策划
- 梳理新手 30 分钟任务漏斗,砍掉约三分之一低价值引导步骤,重排核心玩法曝光顺序
- 设计分阶段目标与即时奖励反馈,将抽卡、编队等核心操作提前到首次体验
- 优化后新手引导完成率提升 9.6%,次日留存提升 5.8%
常见问题
这份游戏策划简历适合什么经验阶段?
案例按3-5年经验设计,适合作为同阶段求职者的结构和表达参考。
可以直接复制这份简历吗?
可以先复制到编辑器,但必须把公司、项目、数据和技能替换成自己的真实经历。
怎样让案例更匹配目标岗位?
对照目标岗位描述,优先保留与游戏策划直接相关的经历、成果和关键词。